01 / CLIENTES / TRABAJO QUE HABLA

Las ideas se prueban con hechos.

Nos gusta que el trabajo hable por sí mismo. Productos digitales, plataformas y experiencias construidas para necesidades concretas.

DESLIZA PARA EXPLORAR EL TRABAJO

03 / EXPERIENCIA / OTROS DESAFÍOS

Cada reto tiene su propia órbita.

Respetamos las identidades y permisos de nuestros colaboradores y clientes. Los proyectos no autorizados permanecen anónimos.

01 / MOVILIDAD · INSPIRACIÓN DE ARION

Un rideshare reconstruido que inspiró nuestro producto Arion.

Reconstruimos desde cero una app de movilidad y la publicamos en App Store y Play Store, acompañando todo el ciclo de vida del viaje. Esa experiencia dio origen a Arion, nuestra plantilla white-label de rideshare.

Cuatro pantallas de Arion: configuración del viaje, mapa en vivo, centro de eventos y recibo (datos de demostración).

02 / EXPERIENCIA WEB · EVOLUCIÓN TERAPÉUTICA

La landing de Evolución Terapéutica, reconstruida para posicionar.

Reconstruimos el sitio de Evolución Terapéutica (React, TypeScript y Chakra UI) con foco en rendimiento y SEO. Hoy su landing se mantiene en el primer lugar de Google y sigue integrada con su plataforma.

Captura de la landing de Evolución Terapéutica reconstruida por RED MARS.
evoluciont.com

04 / CAPACIDAD / DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

También construimos videojuegos.

Motores Godot y Spring RTS, con un ciclo completo de desarrollo: desde los requisitos y el concept art hasta la entrega.

Motores

GodotSpring RTS

Ciclo completo de desarrollo

RequisitosConcept artModelado 3DRiggingTexturizadoAnimaciónScriptingPruebasEntrega

Ares-Commando · Pipeline de personaje

De la idea al personaje animado.

Un súper-soldado de ciencia ficción llevado por todo el flujo: concept art, modelado 3D, rigging con cinemática inversa y animación. Imágenes de proceso de un proyecto propio heredado.

01 / CONCEPT
Concept art de Ares-Commando: súper-soldado con armadura roja, visor cian y núcleo de pecho.
01Dirección visual
02 / MODELO 3D
Modelo 3D de Ares-Commando, vista de cuerpo completo.Modelo 3D de Ares-Commando, segunda vista de detalle.
02Geometría y volúmenes
03 / RIGGING
03Cinemática inversa
04 / ANIMACIÓN
04Ciclo de movimiento

BSWGB · Spring RTS · Pipeline de juego

De la malla al juego en vivo.

Una estrategia en tiempo real sobre el motor Spring RTS: modelado y rigging en el editor, integración en motor y jugabilidad en vivo con generación de unidades, agrupación y búsqueda de rutas. Capturas de proceso de un proyecto propio heredado.

01 / EDITOR
Editor Blender en modo edición sobre la malla de una unidad de BSWGB.
01Edición de malla
02 / JERARQUÍA
Menú Set Parent en el editor para emparentar huesos de la unidad.
02Emparentado de huesos
03 / EN MOTOR
Captura en motor de Spring RTS con la interfaz del juego y unidades en escena.
03Integración en Spring RTS
04 / JUGABILIDAD
04Generación · pathfinding

BSWGB · Spring RTS · Unidad voladora

Movimiento aéreo en el mapa.

Una unidad voladora desplazándose por el escenario, con órdenes de vuelo sobre el motor Spring RTS.

05 / JUGABILIDAD

¿Tienes un juego en mente? Acompañamos el proyecto de principio a fin, con la misma disciplina de ingeniería que aplicamos a cualquier producto digital.

Hablemos de tu proyecto

05 / TRAYECTORIA

La experiencia también se construye tras bambalinas.

Experiencias profesionales de la dirección vinculadas con organizaciones de alcance internacional.

SECTOR / 01

Un banco de primer nivel en EE. UU.

SECTOR / 02

Una compañía global de música.

SECTOR / 03

Una multinacional de salud y consumo.

06 / SIGUIENTE PROYECTO

El próximo caso podría comenzar contigo.

Conversemos sobre tu idea